ブロードバンドコンテンツの 最新動向と技術 韓国に学び、我国の将来 を予測する 2002/3/8 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 1 やっと始まった本格BB時代 2002/3/8 ADSLが1,5Mから8M/900Kサービスへ FTTHで10M&100M(Bフレッツ)のサービス開始 FOMAによる384Kbpsサービスの開始 無線アクセスが1.5Mサービスを開始 CATVで2M/128Kサービス開始 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 2 続々続く8M ADSLサービス 2002/3/8 ヤフー BB ¥2470 アッカ・ネットワークサービス ¥3467 イー・アクセス ¥3467 So-net ¥3280 その他大手が参入 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 3 今後の本命? FTTH 2002/3/8 8M ADSLと対抗する10M FTTH 上り下り共超高速100M FTTH 電力会社の切り札100M FTTH Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 4 携帯電話のブロードバンド 2002/3/8 ドコモ FOMAによる384Kbpsのサー ビス開始 01/12:KDDI EZウェブが64Kサービ ス開始、02/04:CDMA 1xにて 144Kbpsサービス、秋以降にCDMA 1xEVで2.4Mbpsサービス 02上期 J-フォンが28.8Kbps開始(動 画メール等)、6月W-CDMAによる 384Kbpsサービス開始 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 5 どこまで伸びる?無線アクセス 2002/3/8 工事の簡便さ 料金の低価格化で競争 サービス地域の問題 今後の高速化 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 6 デジタル放送時代の利 得を生かしたCATV 2002/3/8 放送を供給するばかりでなく独自サー ビスを付加した付加価値サービス 全国CATVネットワークへの期待 Set Top Boxとのリレーション 将来100Mサービスへ Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 7 ブロードバンドの落とし穴 2002/3/8 スペックのみが話題になっているがバック ボーンと幹線が大問題 IP V6への緊急転換必須 ブロードバンドのキラーコンテンツは何か? (コンテンツの重要性) IDCのBBを生かした特色あるサービス Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 8 BB先輩、韓国に学ぶ 2002/3/8 韓国のBB事情 なぜ、IMFの緊急時にBB化が出来 たのか 金 大中の著作権制作 産学同調 ベンチャー企業の事情 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 9 Statistics Statistics on “HighHigh-Speed Internet Access” Access” Users 1 (1) ADSL Service Firms NO Name of Telecom Firm 1 Korea Telecom inc. 2 Dacom inc. (LG group) 3 Hanaro Telecom inc. 4 Other small telecom firms [Unit: househouse-hold, %] September of 1999 September of 2000 September of 2001 M/S(%) 1,200 794,956 3,332,628 47% - 85,614 123,839 2% 46,303 452,709 1,719,107 24% 6 176,860 564,720 8% 124,787 528,472 1,168,691 17% 6,855 104,861 138,796 2% 7,047,781 100% (2) Cable Network Service Firms 5 Thrunet inc. 6 Dreamline inc.(CJ group) (3) Total (it means the total users of High-Speed Service in Korea) Sum 179,151 2,143,472 [ Reference : Report from KRNIC (Korea National Internet Information Center) ] 2002/3/8 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 10 韓国のBB化は民主導 2002/3/8 1998年PCネットワークゲーム“Star Craft”が韓国国内で大ブームを起す PCゲーム場 が登場、50台以上の PC、T1(10M)を設備 プロゲーマーの登場、ギャンブル性 が手伝って瞬く間に韓国国内に1万 軒以上の PCゲーム場 が普及 韓国中にT1網、PC業界が息を吹き 返す Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 11 金 大中の著作権制作 2002/3/8 従来財閥の問題 生産業の海外工場移転 若者の嗜好を調査、ゲーム、アニメー ション、音楽のプロジェクトを推進 韓国国内7都市にプロジェクト設置 春川市が第一号のプロジェクト (財)ゲーム綜合支援センターを設立 著作権ビジネスを韓国に普及 中国との音楽ビジネス Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 12 産学協同 2002/3/8 ゲーム、アニメーション、音楽のプロ ジェクトに合わせ、大学に学科を設立、 博士課程も整備(ゲーム博士等) 学問にする事により、より広く深い知 識を持たせ、プロデューサーを養成 企画をすることにより根本的な著作 権を持つ Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 13 韓国ベンチャー企業事情 2002/3/8 PCゲーム場 で始まったインターネッ トBBブームに、いろいろな付加価値 サービスが登場 TV会議、VoIP、インターネット放送、 株式投資コンサル、SOHO, eLearning 、サイバーモール等 アメリカを始め世界中から教育を受け た人材が帰国、テヘランバレーを中 心に一大ベンチャー起業時代の到来 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 14 コンテンツ無しにブロード バンドは成り立たず 2002/3/8 ストリーミング映像:インターネット放 送、ビデオオンデマンド、TV会議、動 画メール、映像教育、個人放送等 MPG1(1.5M),MPG2(4M〜10M),MPG4 (可変) ストリーミング音声:インターネット ジュークボックス、ミュージックショップ MP3 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 15 2002/3/8 サイバーモール;サーバー内に広大 な3Dの世界を構築し、その世界でア バターが生活し、会話、ショッピング 等が可能、e-Education等にも利用 Web 3D;3Dオブジェクトをインタラ クティブに扱うことが可能、これにより 訓練、教育、ゲーム、宣伝広告等が 可能 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 16 2002/3/8 e-Learning;映像、音声、Web 3D、T V会議、VoIPを多用した新たな教育 ソリューション リモートコラボレーション;CAD,CA M、CAE、内視鏡、CT、MRI、手術 等を遠隔地と共有 遠隔監視;遠隔地、多数の箇所を映 像、音声にて自動監視 Digital Magic Co. Ltd. Osamu Nameki 17
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